Undead Labs 独立幕后:游戏业投资资本“等待灌篮”

Undead Labs 独立幕后:游戏业投资资本“等待灌篮”

Undead Labs 独立幕后:游戏业... - 韩国明星

据 Rock Paper Shotgun 报道,上月《腐烂国度》(State of Decay)开发商 Undead Labs 在微软出售计划搁浅后,通过管理层收购实现独立,而工作室负责人 Philip Holt 近日接受 The Game Business 采访时坦言,当前游戏业投资环境“充满挑战”,资本虽未枯竭,却普遍“坐在场边等待稳赢的灌篮级项目”。这场独立转型背后,折射出全球游戏行业在人力成本攀升、投资偏好巨变下的深层困局。

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从微软到独立:一场加速的“管理层收购”

Undead Labs 的独立并非酝酿已久。Holt 透露,微软的资产剥离过程“时间紧凑”,工作室曾收到多方收购意向,原定买家据传为腾讯旗下的英国工作室 Splash Damage——后者曾深度参与《战争机器》与《光环》系列开发。然而,考虑到《腐烂国度 3》已接近产生收入阶段,Holt 判断所需融资规模“并非不可逾越”,于是主动提交了管理层主导的收购方案。

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“我们当时离收入很近,需要的资金不是天文数字,完全可以自己去筹。”Holt 对 The Game Business 表示,“我知道其他工作室也在做管理层收购,所以就提交了报价,微软认为这是个好主意。”最终,Undead Labs 员工组建了新的控股公司 Full Measure,完成收购后随即进行了裁员,引发业内广泛关注。

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“资本在场边等待灌篮”:投资人的谨慎逻辑

谈及游戏业整体投资环境,Holt 给出了一个耐人寻味的判断:市场上并不缺钱,缺的是“确定性”。他对 The Game Business 说:“有资本可用,但资本很紧张,可能坐在场边等待显而易见的灌篮机会。”

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这一判断与多家行业报告相互印证。据彭博社(Bloomberg)此前的分析,2025 年全球游戏投资总额较峰值下降约 40%,投资机构普遍偏好已验证的爆款品类或成熟 IP,而对创意风险较高的中体量项目兴趣寥寥。Holt 补充说:“投资机会一旦有任何挑战,人们就很容易说不。”在他看来,资本对回报周期、团队稳定性、地域成本结构的敏感度,已远超以往。

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人力成本成关键变量:西雅图之贵与全球之廉

Undead Labs 总部位于美国西雅图,这在其融资过程中成了显著减分项。Holt 直言:“我们身处全球制作游戏最昂贵的地方之一,而世界各地正涌现出人力成本低得多的高品质游戏。”他透露,与投资人和发行商洽谈时,“围绕单位人力成本的审查非常严格”。

Holt 认为,当前行业正陷入一场“人力成本竞相探底”的竞赛。这一观点与 Saber Interactive 首席执行官 Tim Willits 在科隆游戏展上的表态高度呼应。Willits 曾公开呼吁北美和欧洲工作室“把目光投向全球”,在拉美、东欧等低成本地区组建研发团队,而非简单外包。“你要找到创意总监、动画师、程序员,他们有知识、经验和才华。”Willits 说,“想出点子,然后看看世界,找到其他工作室——我指的不是外包,而是在世界某个地方买入一个开发团队。南美现在规模巨大,而且时区相同。”

以下是 Undead Labs 转型关键节点的时间线:

时间事件关键信息
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2024-2025 年Xbox 大规模重组微软与多家工作室解约,涉及数千人裁员
2026 年 8 月原定买家交易告吹据称买家为腾讯旗下 Splash Damage
2026 年 9 月管理层收购完成员工组建 Full Measure 控股公司
2026 年 9 月收购后裁员工作室表示失去“极其有才华的开发者”
2026 年 10 月Holt 公开谈论转型接受 The Game Business 深度采访
2027 年《腐烂国度 3》计划发售团队调整后仍瞄准明年上市

独立之后:裁员、控制权与“按需求规模”

独立控股至少让 Undead Labs 在裁员规模上拥有了自主决定权。Holt 表示,工作室会“根据受众需求来调整业务规模”,只要“还有观众欣赏我们的作品”。然而,对于已经离职的员工来说,这一说法或许并不足以慰藉。

据 Rock Paper Shotgun 此前报道,Undead Labs 在获得独立后解雇了“相当数量”的“极具才华的开发者”,具体人数未公开,但被形容为“重大削减”。Holt 说:“只要还有欣赏我们所做之事的受众,我们就会把业务规模调整到与需求匹配。”这句话暗示,裁员并非单纯财务压力所致,而是工作室主动控制规模、适应新身份的举措。

全球研发版图重塑:拉美、东欧成为新焦点

Undead Labs 的处境并非孤例。Rock Paper Shotgun 近期采访了一批来自巴西和阿根廷的游戏开发者,这些创作者普遍反映,自己常被欧美公司视为“廉价劳动力来源”,而非平等的创意伙伴。有开发者指出,尽管拉美团队在时区、语言、技术能力上具有天然优势,但合作中仍面临知识产权归属模糊、报价被系统性压低等问题。

Holt 所说的“人力成本竞相探底”,正是在这样的全球分工背景下被反复验证。据游戏行业招聘平台数据显示,2026 年北美资深游戏程序员的平均年薪约为 12 万至 15 万美元,而同等工作经验在波兰或阿根廷的成本约为其 40% 至 60%。这种成本差异正深刻改变游戏项目的团队配置逻辑,也加剧了高成本地区工作室的融资难度。

《腐烂国度 3》仍在路上:调整后瞄准 2027

对于玩家来说,最核心的关切仍是《腐烂国度 3》的命运。Holt 确认,团队在收购完成和裁员之后,对游戏进行了一些调整,但发售目标未变——仍计划于 2027 年推出。作为一款以僵尸末日生存为核心的作品,《腐烂国度 3》被视为 Undead Labs 最重要的资产,也是其在独立后证明自身价值的关键筹码。

Holt 对游戏的商业化前景保持谨慎乐观。他在采访中强调,工作室对《腐烂国度 3》的投入并未因独立而缩减,反而因为自主权的提升,团队可以更专注于“我们想做的游戏”。至于未来融资,Holt 坦言短期内不会依赖外部资本,“先做好游戏,再谈扩张”。

Q1:Undead Labs 为什么会从微软独立?

A1: 微软在重组过程中决定剥离部分工作室,Undead Labs 原定出售给腾讯旗下 Splash Damage 的交易最终被取消。工作室负责人 Philip Holt 认为《腐烂国度 3》离收入很近,融资缺口可控,因此主动提出管理层收购方案,并获微软同意,最终通过员工组建的控股公司 Full Measure 完成独立。

Q2:“资本坐在场边等待灌篮”对游戏业意味着什么?

A2: 这句话意味着投资机构虽有资金,但只愿意投向确定性极高的项目——比如已验证的爆款续作或超级 IP,而对中小型创意项目慎之又慎。这导致中体量工作室融资难度加大,也迫使更多团队考虑自筹资金、控制成本,甚至迁移到人力成本较低的地区开发。

结语:独立不是终点,而是新考验

Undead Labs 凭借管理层收购暂时摆脱了大公司重组的不确定性,但前方的路并不平坦。在资本愈发挑剔、人力成本全球竞争的行业中,工作室能否靠《腐烂国度 3》站稳脚跟,将决定这场“独立自救”是权宜之计,还是可持续的新范式。

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《腐烂国度 3》开发商 Undead Labs 脱离微软独立,负责人 Philip Holt 披露谈判内幕:游戏业投资资本紧张、人力成本竞赛加剧。了解管理层收购与 2027 年发售计划。

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